Что такое метавселенная и почему вас это должно волновать?

Метавселенная — это видение будущего Интернета, в котором множество различных постоянных виртуальных миров связаны и сосуществуют. Метавселенная превращает сегодняшний Интернет в место, где вы можете жить воплощенным образом, используя иммерсивные технологии, такие как виртуальная(Virtual-) и смешанная реальность(Mixed-Reality) .

Метавселенная также является несколько расплывчатой ​​идеей, принятой видными деятелями технологий. Так что его смысл все еще меняется, хотя во всех итерациях общая идея состоит в том, чтобы объединить Интернет в общее виртуальное пространство, где мы можем прожить хотя бы часть нашей жизни.

Откуда взялся(Did) термин «метавселенная»?

Как и многие технологические термины, «метавселенная» впервые была придумана известным писателем-фантастом Нилом Стивенсоном(Neal Stephenson) в его романе « Снежная катастрофа(Snow Crash) » . Метавселенная Snow Crash предстает перед пользователями как городская среда. Это дорога шириной 100 метров, охватывающая всю безликую виртуальную планету. Это более 40 000 миль виртуальной дороги!

Пользователи могут покупать недвижимость в метавселенной, а затем развивать свои виртуальные здания. Пользователи могут появляться в виде аватаров любой формы, за исключением ограничений по размеру. Люди подключаются к метавселенной с VR-терминалов в своих домах. Некоторые пользователи никогда не покидают метавселенную и постоянно носят с собой портативное VR-оборудование.

Одним из самых ярких экранных изображений метавселенной является фильм Стивена Спилберга(Steven Spielberg) « Первому игроку приготовиться»(Ready Player One) . По мотивам одноименного романа автора Эрнеста Клайна(Ernest Cline) персонажи почти всё время проводят в OASIS ( Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation ).

OASIS — это богатый и сложный виртуальный мир, который объединяет все. Пользователи свободно перемещаются из одного места в другое, как если бы все это было частью единой реальности. OASIS примечателен тем, что представляет собой как общий виртуальный мир, так и многопользовательскую видеоигру с общим счетом и целями.

Виртуальные миры, похожие на метавселенную, являются основой художественной литературы в жанре киберпанк . (Cyberpunk)В видеоигре Cyberpunk 2077 (основанной на франшизе настольной (Cyberpunk 2077)ролевой игры(RPG) ) «нетраннеры» воспринимают онлайн-мир как физическое пространство.

Даже Матрица(Matrix) из одноименного фильма 1999 года с Киану Ривзом(Keanu Reeves) в роли Нео(Neo) по сути является метавселенной. Разница в том, что люди в симуляции не знают, что это симуляция.

В конце концов, концепция метавселенной предшествует самому термину, и люди, возглавляющие сегодняшние крупные технологические компании, выросли на идее метавселенной как важной части научной фантастики.

Метавселенная, которая у нас уже есть

В зависимости от того, насколько важными вы считаете определенные аспекты концепций метавселенной, мы уже сталкивались с метавселенной в различных формах на протяжении многих лет. Текстовые многопользовательские подземелья(Multi-user Dungeons) ( MUD(MUDs) ), которые зародились в Colossal Cave Adventure в 1975 году, можно считать предшественником метавселенной.

MUD(MUDs) , по крайней мере, являются определенным предшественником современных MMORPG(MMORPGs) , таких как Everquest или World of Warcraft . Это постоянные онлайн-миры, в которых пользователи могут прожить другую жизнь. Так что дух метавселенной присутствует, несмотря на то, что MMORPG(MMORPGs) являются центральными для одного провайдера.

Сегодня у нас есть игры и приложения, которые позволяют лучше ощутить, по крайней мере, часть опыта метавселенной.

Видеоигры

Мы уже упоминали онлайн-игры, такие как World of Warcraft , как примеры опыта, подобного метавселенной, но некоторые игры говорят об этом более прямо. Гиперпопулярная игра Fortnite Battle Royale уже начала перерастать свои корни. Игра является результатом попытки Epic Games создать (Games)игру GaaS(GaaS) ( игры(Games) как услуга(Service) ), и она имела огромный успех.

Fortnite — это больше, чем онлайн-игра. Это'. Это культурный феномен и место, где люди просто тусуются. Epic начала связываться с другими франшизами и брендами в Fortnite , что очень напоминает Reader Player One .

В игре начали проводиться крупные мероприятия, в том числе несколько успешных виртуальных концертов с именитыми артистами.

Теперь Fortnite официально добавляет « Party Worlds ». Они «разработаны как места, где игроки могут тусоваться, играть в веселые мини-игры и заводить новых друзей». Только время покажет, превратит ли это Fortnite в настоящую метавселенную, но, учитывая то, как она развивалась на протяжении многих лет, у нее могут быть наилучшие шансы.

Это не значит, что другие популярные игры не пытаются участвовать в действии. У Roblox может быть лучшая родословная в качестве метавселенной, поскольку она сосредоточена на том, чтобы пользователи могли создавать свои миры и опыт.

Социальные платформы виртуальной реальности

Second Life , несомненно, является наиболее ярким примером метавселенной из реальной жизни. В Second Life вы можете покупать недвижимость и виртуальные предметы, чтобы поместить их в свой виртуальный дом или бизнес. Люди ходят вокруг как их аватары и играют, исследуют, флиртуют и, как правило, делают почти то же самое, что и в реальности.

Second Life был запущен еще в 2003 году, и хотя сегодня он не так популярен, как когда-то, он сохранил преданных поклонников. С революцией в виртуальной реальности были планы перенести Second Life в эпоху виртуальной реальности с помощью спин-оффа, но от этой идеи отказались(abandoned) . В то время у нас еще не было доступных, но мощных гарнитур виртуальной реальности, таких как Quest 2 , поэтому проникновение виртуальной реальности было низким. Теперь, когда люди покупают их в большем количестве, легче оправдать вложение ресурсов.

По словам одного из основателей Second Life Филипа Роуздейла(Philip Rosedale) , «момент iPhone» для VR-гарнитур(VR headsets) может быть недалёк. Однако с возобновлением интереса к идее метавселенной Роуздейл(Rosedale) работает над развитием Second Life(evolve Second Life) для будущего.

Тем временем у нас есть социальные платформы, ориентированные на виртуальную реальность, такие как VRChat , которые обходят требование виртуальной реальности, делая виртуальную реальность необязательной. Вы можете получить доступ к платформе в «режиме рабочего стола», используя обычный экран. Это похоже на пользователя из Snow Crash , который использовал более дешевые терминалы. Они все еще могли участвовать, но в ограниченной форме.

Видение метавселенной Facebook

Когда Facebook купил гиганта виртуальной реальности Oculus , у компании уже было четкое представление о том, почему они хотели инвестировать в виртуальную реальность. Хотя социальные сети принесли компании значительный успех, рынок стал конкурентным. Facebook также начал наблюдать сокращение(decline) пользовательской базы и потерю пользователей-подростков(teenage users) .

Компания решила переименовать себя(rebrand itself) в «Мета», что является еще одним сильным намеком на ее планы в отношении метавселенной. Марк Цукерберг(Mark Zuckerberg) заявил, что теперь компания планирует построить метавселенную, соединяющую различные системы и продукты для единого цифрового мира. Успех Oculus Quest означает, что у него может быть солидная пользовательская база, которую можно заманить в эту метавселенную, хотя они отказались от требования Facebook(backtracked on the Facebook requirement) для пользователей Quest.

Хотя планы метавселенной Facebook все еще находятся на ранних стадиях, теперь есть приложение Horizon Worlds(Horizon Worlds app) для пользователей Oculus Rift S или Quest 2 . Ранее известная как Facebook Horizons , это фактически платформа метавселенной с, возможно, более ярко выраженной игровой направленностью. Facebook экспериментировал с такими приложениями, как Oculus Rooms , Oculus Venues и пространствами Facebook . К некоторым из них можно было получить доступ через снятый с производства Oculus Go . Horizons предлагает полный захват движения, интерактивный мир, построенный на пользовательском контенте.

Хотя Horizon Worlds — это место для общения и игр, Horizon Workrooms также предлагает виртуальные конференц-залы и интеграцию с технологией видеозвонков. Учитывая тенденцию работы на дому, вызванную пандемией, кажется очевидным, что такие приложения, как Workrooms, будут напрямую конкурировать с такими приложениями, как Skype и Zoom .

Видение Microsoft метавселенной

Microsoft — еще один крупный игрок в игре метавселенной, которую нельзя оставить в стороне. Благодаря таким технологиям, как гарнитуры Microsoft Hololens и Windows Mixed Reality , они уже закрепились на технологической стороне. Не говоря уже об их огромных ресурсах и знаниях центра обработки данных Azure . У Microsoft(Microsoft) также есть опыт в разработке игр из истории ПК и, конечно же, консолей Xbox. Тем не менее, VR странным образом отсутствует в Xbox, несмотря на то, что последние две PlayStation(PlayStations) от Sony имеют опции VR.

Microsoft сообщила о планах Metaverse для своих крупных франшиз видеоигр, таких как Minecraft и Halo(Minecraft and Halo) . Компания была удивительно открыта в отношении того, как она видит метавселенную. В конце 2021 года они опубликовали на YouTube видео под названием « Что такое метавселенная Microsoft?».(What is Microsoft’s Metaverse?)(What is Microsoft’s Metaverse?) 

В этом видео все изложено, а Microsoft просто говорит, что они видят метавселенную как цифровое место, где люди встречаются, играют и работают. Это «Интернет, с которым вы можете взаимодействовать. Microsoft подчеркивает, что ее цель — создать системы аватаров, которые позволят вам перенести свое полностью воплощенное человечество в метавселенную. Некоторые ранние примеры этого включают проецирование участников Microsoft Teams в виртуальную аудиторию.

Microsoft также считает, что такие технологии, как перевод в реальном времени, необходимы, чтобы помочь людям в метавселенной работать, общаться и играть вместе. Поскольку наше физическое расстояние друг от друга становится неуместным в метавселенной, само собой разумеется, что теперь в игру вступят другие барьеры, такие как язык.

Смешанная реальность(Reality)ключ(Key) к метавселенной(Metaverse)

Мы все еще начинаем разработку технологии и программного обеспечения, которые сделают метавселенную возможной. Хотя технология виртуальной реальности претерпела значительный скачок, начиная с коммерческого выпуска Oculus Rift в 2016 году, системы виртуальной реальности — не лучший способ интегрировать метавселенную в нашу жизнь.

Смешанная реальность — это настоящая технология метавселенной. Здесь вы можете двигаться по спектру от полной виртуальной реальности до дополненной реальности, где виртуальная среда и физический мир органично сочетаются. Это означает, что нам нужно носимое оборудование, достаточно маленькое и легкое, чтобы носить его часами в день или даже постоянно. Подумайте(Think) о чем-то с физическим размером Google Glass , но более продвинутом, чем Quest 2 или Hololens 2.

Большинство классических концепций метавселенной имеют тенденцию выглядеть как виртуальная реальность. Тем не менее, становится ясно, что смешанная реальность(Mixed Reality) предлагает гибкость, необходимую для плавного перехода между физическим миром и метавселенной или жизни в гибридном пространстве между ними. Будущие гарнитуры будут намного легче, чтобы их можно было носить весь день, а в долгосрочной перспективе технология, которая подключает вас к виртуальным пространствам, вполне может быть имплантирована.

Сетевая инфраструктура Метавселенной

Чтобы метавселенная в том виде, как она задумана здесь, работала, вам необходимо перемещать огромное количество данных по локальным и глобальным сетям. Эти сети должны быть надежными и иметь очень низкую задержку. Ведь находиться в метавселенной — значит взаимодействовать с другими людьми в виртуальном мире в режиме реального времени. Секунда или две задержки в звонке по Skype — это уже достаточно плохо, но представьте, что люди в вашем захватывающем виртуальном мире на несколько секунд не синхронизируются с вами!

У нас еще нет сетевой инфраструктуры, чтобы сделать возможной глобальную, настоящую метавселенную. Сетчатая технология 5G миллиметрового диапазона, вероятно, является наиболее близкой из того, что у нас есть. Тем не менее, эта технология доступна только в нескольких избранных местах, и пройдет много лет, прежде чем она станет обычным явлением. 

Ячеистые сети 5G предназначены для обслуживания как приложений, требовательных к пропускной способности, так и тех, которым требуется обратная связь с малой задержкой. Например, представьте флот дронов доставки, летящих по городу. Используя сетку 5G, всеми этими дронами можно управлять дистанционно в режиме реального времени. Этот аспект сетей 5G также делает их идеальными для Интернета вещей, где миллионы устройств подключены к Интернету и обмениваются данными.

В воплощенных метавселенных сети должны будут передавать не только аудио- и видеоданные, но и движение, пространственное отображение и многое другое.

Web3 и метавселенная

Еще одно новое модное словечко усилило ажиотаж вокруг метавселенной в виде «Web3». Это не Web 3.0 , о котором вы, возможно, слышали, а описание новой интернет-архитектуры, построенной из децентрализованных систем. Вместо огромных централизованных центров обработки данных Интернет распределяется между узлами по всей сети. Вы можете объединить вычислительную мощность и хранилище всех компьютеров, чтобы выполнять всю работу, необходимую для предоставления онлайн-услуг.

NFT(NFTs) ( невзаимозаменяемые токены(Tokens) ), криптовалюта, блокчейн(blockchain) , смарт-контракты и dApps (децентрализованные приложения) — все это примеры технологии Web3 . В то время как люди вроде Марка Цукерберга(Mark Zuckerberg) рассматривают метавселенную как объединение централизованных онлайн-ресурсов всех технологических гигантов, может оказаться, что настоящая метавселенная будет существовать в виде распределенных симуляций Web3 . По крайней мере, криптовалюта может стать рабочей валютой виртуального мира в метавселенной.

Метавселенная может(Metaverse Could) быть утопией(Utopia) или антиутопией(Dystopia)

Есть много опасений по поводу того, что настоящая метавселенная может означать для отдельных людей и общества. Это, возможно, не является неожиданным, поскольку другие технологии, такие как социальные сети или роботизированная автоматизация, также вызывают опасения. С осторожностью относиться к новым технологиям, конечно, хорошо, и во многих поднятых вопросах есть реальная заслуга.

Например, что, если люди начнут предпочитать отношения с ИИ или виртуальными агентами в метавселенной? Есть ли возможности для новых видов киберзапугивания или мошенничества? Станут ли люди вести еще более малоподвижный образ жизни, чем сделали нас современные технологии?

С утопической стороны забора метавселенная может быть расширяющим разум местом, где люди могут жить в форме реальности, которая более дружелюбна, чем реальный мир, с физическим телом в безопасности в физическом мире. Как(Just) и в случае с текущей виртуальной реальностью, многие реализации метавселенной будут включать физическое перемещение вашего тела. Так что, возможно, проблема малоподвижного образа жизни может быть решена.

Что касается социальных изменений, всегда трудно предсказать, какой эффект окажут технологии. Хорошо это или плохо, но наше общество уже адаптировалось к миру социальных сетей и интеллектуальных устройств повсюду. В долгосрочной перспективе технология имплантации мозга, такая как экспериментальная Neuralink , может также увеличить определенные виды психологического и даже физического риска, но это покажет только время.

Погружаясь глубже в метавселенную

Какое бы(Whichever) видение метавселенной ни оказалось ближе к той метавселенной, которую мы на самом деле получаем, вы можете ожидать услышать все больше и больше об этой идее по мере развития ключевых технологий. Когда такая компания, как Apple , наконец, выпустит свою слуховую гарнитуру AR, а будущая версия Oculus Quest станет настолько дешевой, что каждый может себе ее позволить, за ваше внимание будет бороться множество конкурентов из метавселенной.

Если вы хотите углубиться в технические, социальные и деловые аспекты метавселенной, мы рекомендуем прочитать «Учебник по метавселенной», состоящий из девяти частей ,(Metaverse Primer ) написанный Мэтью Боллом(Matthew Ball) . Это отличный ресурс, который поможет вам понять ключевые концепции и масштабы метавселенной, не требуя для этого ученой степени.



About the author

Я компьютерный техник с более чем 10-летним опытом, в том числе 3 года в качестве 店員. У меня есть опыт работы с устройствами Apple и Android, и я особенно хорошо разбираюсь в ремонте и обновлении компьютеров. Я также люблю смотреть фильмы на своем компьютере и использовать свой iPhone для съемки фотографий и видео.



Related posts