Что такое 8K Gaming на PS5 и Xbox Series X? Стоит ли оно того?

С консолями PlayStation 5 и Xbox Series X на свет выползло новое «большое число»: 8K.

Когда дело доходит до игровых консолей, нет ничего хуже модного слова о технологиях. Вы можете быть достаточно взрослыми, чтобы помнить консольные войны, когда такие термины, как « взрывная обработка(blast processing) » и сколько «битов» было у консоли, доминировали в разговорах об этих устройствах.

Маркетологи любят простые цифры, где чем больше, тем лучше. Это означает, что потенциальный покупатель может посмотреть на два товара и выбрать тот, у которого цифры выше, даже если он не совсем понимает, что означают эти цифры. 

Итак, что такое игры для PS5 8K(PS5 8K) ? Стоит ли оно того? Давайте похороним путаницу раз и навсегда.

Что означает «8K»?

Термины HD ( высокая четкость(High Definition) ), FHD ( полная высокая четкость(Full High Definition) ), 4K UHD ( сверхвысокая четкость(Ultra High Definition) ) и 8K — это просто сокращения для различных стандартов разрешения. То есть из скольких строк и столбцов пикселей состоит изображение или может показать вам конкретный дисплей. 

Дисплей FHD имеет 1920 столбцов и 1080 строк пикселей, расположенных в виде сетки. Всего 2073600 пикселей! 

Дисплей 4K удваивает оба этих числа до 3840×2160. Умножение столбцов на строки дает 8294400 пикселей. Ровно в четыре раза больше, чем у FHD

8K снова увеличивает эту цифру в четыре раза до 7680×4320 для 33177600 пикселей! Это в четыре раза больше разрешения 4K и в шестнадцать раз больше разрешения FHD .

Чем выше количество пикселей на экране, тем больше мелких деталей вы сможете увидеть. Предполагая, что у него есть изображение того же качества для отображения. Хотя количество деталей на картинке не совпадает с количеством деталей, которые может видеть человеческий глаз!

Почему играть в 8K так сложно?

В отличие от предварительно записанного фильма, видеоигра должна вычислять точное значение каждого пикселя на экране в режиме реального времени. Поскольку видеоигры являются интерактивными средствами, изображения нельзя подготовить заранее. Вы управляете движением камеры и выбором, сделанным в игре, поэтому существует чрезвычайно тесная петля обратной связи, когда вы даете игровые команды с помощью контроллера, и изображение на экране меняется в ответ.

Хотя уровень сложности рендеринга (это все математические расчеты, необходимые для создания изображения) не увеличивается по прямой линии с увеличением разрешения, он не за горами. Это означает, что для рендеринга игры в разрешении 8K вам потребуется (целых) вычислительная мощность в шестнадцать раз больше, чем для рендеринга в формате FHD(FHD) .

Если вы не можете увеличить вычислительную мощность консоли (или компьютера), то вам придется прибегнуть к другим методам снижения нагрузки на нее:

  • Уменьшите частоту кадров, предоставляя больше времени для математических расчетов для каждого изображения, но с более прерывистым движением.
  • Уменьшить(Decrease) качество рендера. (например, детализация теней, эффекты частиц и т. д.)

В обоих случаях вы торгуете деталями в другой области, чтобы высвободить ресурсы для более высокого разрешения. Таким образом, у вас может быть более четкое изображение, но рендер менее приятный на вид или работает с меньшей плавностью.

Будут ли игры(Games) 8K на PS5 и Xbox Series X ?

Мы не сомневаемся, что в будущем появятся игры с разрешением 8K. Есть много более простых видеоигр, которые без проблем работают на этом разрешении. Мы также ожидаем, что некоторые обратно совместимые игры поколения PlayStation 3 и Xbox 360 (и старше) могут получить улучшенное разрешение 8K.

Запуск совершенно новых игр высшего качества в разрешении 8K на существующем консольном оборудовании можно с уверенностью считать недосягаемым. По крайней мере, если игры рендерятся в «родном» разрешении 8K. В наши дни видеоигры могут использовать технологию динамического разрешения для рендеринга каждого кадра с разрешением, необходимым для достижения определенной частоты кадров. Так что вполне возможно, что некоторые игры могут динамически ориентироваться на 8K, хотя и редко достигают его.

Могу ли я играть в 8K сегодня?

Даже если у вас есть один из редких (и невероятно дорогих) 8K-дисплеев на рынке сегодня, вы все равно не сможете получить вывод 8K ни на PS5 , ни на Xbox Series(Xbox Series X) X. Ни на одной из платформ нет игр, поддерживающих это разрешение. Несмотря на то, что на упаковке новых консолей рекламируется «8K», эту функцию все еще нужно активировать.

В настоящее время играть в игры с разрешением 8K можно только на игровом ПК(gaming PC) . Даже в этом случае использование самого мощного игрового оборудования на Земле(Earth) не дает отличных результатов, с серьезными компромиссами или технологиями масштабирования, необходимыми для достижения воспроизводимой частоты кадров.

О 120 Гц и 4K стоит позаботиться

Borderlands 3 поддерживает игры с частотой 120 Гц на консоли.(Borderlands 3 supports 120Hz gaming on console.)

Для консолей последнего поколения разрешение 8K не так уж актуально. Однако есть и другие аспекты этих машин, на которые стоит обратить внимание среднему игроку.

Процессоры в PS5(CPUs) и Xbox Series X достаточно мощные, чтобы сделать возможными игры с высокой частотой кадров . (PS5)Если у вас есть телевизор, поддерживающий визуальные(120Hz) эффекты с частотой 120 Гц, вы можете наслаждаться растущим числом игр с режимами 120 кадров в секунду. Это обеспечивает сверхплавное движение и четкую реакцию. В большинстве случаев это происходит за счет разрешения ниже 4K или даже ниже FHD , но оно оказывает гораздо более сильное влияние на игровой процесс, чем разрешение 8K.

Лучшее место для этого поколения до сих пор — игры со скоростью 60 кадров в секунду при разрешении, ориентированном на 4K. Это достижимо для многих игр разных поколений или игр предыдущего поколения. На обычном расстоянии просмотра 4K заметно четче, чем FHD , и удвоение частоты кадров с 30 кадров в секунду в последнем поколении до 60 является значительным улучшением. Практически все современные плоскопанельные дисплеи поддерживают выходную частоту 60 Гц, так что это гораздо более доступный вариант.

8K пока того не стоит. 

Одна из самых больших проблем с концепцией 8K заключается в том, что мы достигаем пределов того, сколько деталей может воспринимать человеческий глаз. По крайней мере, когда речь идет о типичных зрителях, сидящих на нормальном расстоянии просмотра относительно размера экрана. 

В начале 2020 года были опубликованы результаты исследования(study) , участники которого приняли участие в двойном слепом эксперименте. Каждому участнику показывали изображение 8K или 4K, и он должен был оценить, какое из них выглядело лучше. В среднем большинство людей не видят разницы, хотя, что интересно, люди со зрением лучше 20/20 могли с большей точностью определить, что такое 8K, а что нет. Общий вывод состоит в том, что воспринимаемое улучшение от 4K до 8K — это то, что большинство людей не может увидеть, и даже те, кто не может оценить его как особенно значительное.

Это другая ситуация, чем очевидное увеличение резкости при переходе от FHD к 4K. С другой стороны, FHD - изображение едва ли можно назвать размытым, если судить по его достоинствам. Даже 4K становится неотличимым от FHD , если вы сидите слишком далеко от экрана относительно его размера.

Итак, в чем суть? Складываем:(So what’s the bottom line? Let’s lay it down:)

  • Для игр с разрешением 8K требуется огромная вычислительная мощность, которой нет ни на консолях, ни даже на топовых ПК, если только игра не старая или относительно простая.
  •  8K-телевизоров и 8K-контента в настоящее время практически не существует.
  • Разрешение 4K с лучшей частотой обновления, контрастностью и цветом создаст гораздо более заметное улучшение воспринимаемого качества изображения, чем 8K само по себе.

В настоящее время мы не рекомендуем никому думать о 8K. Пройдет много времени (если вообще когда-либо), чтобы этот следующий шаг в разрешении стал актуальным, и он, безусловно, не будет практичным на текущих консолях PS5 и Xbox Series X.



About the author

Я веб-разработчик с опытом работы более 10 лет. Я специализируюсь на разработке Chrome OS и работал над широким спектром проектов от небольших стартапов до компаний из списка Fortune 500. Я также являюсь экспертом по учетным записям пользователей и семейной безопасности и разработал несколько успешных приложений для Android.



Related posts