Объяснение архитектуры Xbox Velocity: давайте рассмотрим каждый компонент
Когда ребята из Microsoft анонсировали Xbox Series X/S , они говорили о многих вещах, но наше внимание привлекло то, что они назвали архитектурой Xbox Velocity(Xbox Velocity Architecture) .
Объяснение архитектуры(Velocity Architecture) Xbox Velocity
Видите ли, это рассматривается как лучшее решение для потоковой передачи ресурсов видеоигр для консолей Xbox следующего поколения . Тем не менее, мы не слишком удивимся, если в далеком будущем архитектура Velocity(Velocity Architecture) начнет также поддерживать игры для ПК с Windows .
Основная причина, по которой эта технология работает так хорошо, заключается в том, насколько тесно аппаратное и программное обеспечение взаимодействуют друг с другом в линейке консолей Xbox Series . Чего нельзя сказать о компьютерных играх на данный момент, что весьма прискорбно.
Обратите(Please) внимание, что Microsoft включила в архитектуру Xbox Velocity(Xbox Velocity Architecture) четыре различных компонента, которые вместе позволяют разработчикам в полной мере использовать возможности консоли. Мы собираемся обсудить эти компоненты прямо сейчас.
- Изготовленный на заказ твердотельный накопитель NVME(NVME SSD) в каждой консоли
- Декомпрессия с аппаратным ускорениемНовый API DirectStorage(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
- Новый API DirectStorage
- Потоковая передача обратной связи семплера (SFS)
- Xbox Series X/S превосходит свой вес
Давайте обсудим это более подробно.
1] Изготовленный на заказ NVME SSD в каждой консоли
Софтверный гигант позаботился о том, чтобы добавить изготовленный на заказ твердотельный накопитель NVME емкостью(NVME SSD) 1 ТБ в каждый Xbox Series X , хотя этого нельзя сказать о Series S , поскольку он поставляется с 512 ГБ. Тем не менее, оба диска обеспечивают пропускную способность ввода-вывода 2,4 GB/s
В отличие от твердотельных накопителей(SSDs) внутри ПК с Windows 10 , тот, который находится внутри консолей серии Xbox(Xbox Serie) , будет обеспечивать стабильную и устойчивую производительность. Здесь нет такой вещи, как пиковая производительность, а только постоянная, устойчивая производительность в любое время.
Имея все это в виду, разработчики могут легко создавать свои игры, зная, что у них есть ограниченные ограничения. Кроме того, такой же уровень производительности поддерживает расширяемая карта памяти Seagate(Seagate Expandable Storage Card) .
2] Декомпрессия с аппаратным ускорением(Hardware Accelerated Decompression)
Одна из причин, по которой вы можете так быстро загружать свои игры, во многом связана с игровыми файлами и сжатием ресурсов. Чтобы сделать работу еще быстрее, Microsoft представила BCPack и сжатие с аппаратным ускорением. Мы понимаем, что разработчики не несут потери качества и производительности при его использовании, что весьма впечатляет.
Без аппаратного сжатия разработчикам потребуется 4 ядра ЦП (CPU)Zen 2 , если они попытаются сжать файлы с той же скоростью с помощью программного обеспечения.
3] Новый API DirectStorage
Стремясь облегчить работу разработчиков игр, Microsoft добавила DirectStorage API в семейство DirectX . Это считается значительным улучшением по сравнению со Standard File I/O APIs , которые впервые были созданы более 30 лет назад.
Благодаря этому новому API разработчики должны иметь возможность в полной мере использовать производительность операций ввода-вывода, предоставляемую Xbox Series X/S . Когда это будет сделано, время загрузки в большинстве случаев будет устранено, или, скорее, это надежда. Скорее всего, только сторонние разработчики Майкрософт(Microsoft) в полной мере воспользуются преимуществами этого нового API , поэтому не ждите, пока третьи стороны вложат в работу.
4] Потоковая передача обратной связи семплера (SFS)
Насколько мы понимаем, это обычно используется при рендеринге объектов в игровом мире. Видите ли, когда игрок находится дальше от объекта в мире, например, от дерева, текстура этого дерева будет отображаться в низком разрешении. Большинство пользователей не смогут определить это невооруженным глазом, поэтому при этом используется меньше системных ресурсов.
Однако, когда игрок приближается к дереву, SFS увеличивает разрешение текстуры, чтобы убедиться, что она выглядит хорошо, если смотреть с близкого расстояния.
5] Xbox Series X/S превосходит свой вес
Ожидается, что благодаря мощной архитектуре Xbox Velocity, производительность новых консолей превысит заявленные на бумаге. Но это произойдет только в широком масштабе, если все разработчики в полной мере воспользуются предлагаемыми инструментами.
Скорее всего, мы не увидим значительного прироста производительности до конца 2021 года, когда Microsoft начнет демонстрировать игры, предназначенные исключительно для консолей, и никогда не увидит дату выпуска на Xbox One .
Related posts
Как узнать, что Motherboard у вас есть на ПК Windows 10/11?
Best Software & Hardware Bitcoin Wallets для Windows, iOS, Android
Best Wired and Wireless Gaming Headsets
Monitor temperature Датчики, вентилятор, напряжения, нагрузка, скорость часов
Система Requirements для Office 365 и Office 2019
TPM vs PTT: Каковы основные различия между ними?
HP 3D DriveGuard защищает Hard Drive от повреждения после случайных капель
10 лучших ноутбуков Locks, доступный онлайн на Amazon
Список факторов для рассмотрения при покупке компьютера
Computer Beep список кодов и их значение
Как проверить RAM speed на Windows 11/10
Типы клавиатурных и технологий для Windows PC
Windows Server 2022 Hardware Требования
Что такое APU processor? Как APU для игр?
З8231668 частоты не совпадают в Windows 10
Лучшие мониторы USB-C на 2019 год
Windows 11 Release Date, Price, Hardware Requirements
Best Перезаряжаемый Wireless Mouse Вы можете купить в 2019 году
Как надежно и безопасно утилизировать старые компьютеры
Список ПК, которые поддерживают Windows Hello в Windows 10