Лучшее руководство по покупке гарнитуры VR: на что следует обратить внимание

Технология виртуальной реальности предприняла несколько попыток пробиться в мейнстрим, но до 2016 года все попытки потерпели неудачу. До этого года потребовалось, чтобы стать жизнеспособным потребительским продуктом, потому что именно тогда мобильные компьютерные технологии решили многие проблемы, от которых всегда страдали гарнитуры виртуальной реальности. 

Четыре года спустя современная виртуальная реальность продвинулась на поразительный уровень. Несколько грубых краев, которые остались, когда такие гарнитуры, как Oculus Rift , были впервые выпущены, были в значительной степени отшлифованы. Однако поиск лучшей виртуальной гарнитуры сегодня может оказаться минным полем незнакомых технических терминов и дизайнов. Вот(Which) почему мы считаем, что это идеальное время, чтобы выпустить простое и понятное руководство для покупателя виртуальной реальности.

Что вы найдете в этом руководстве

Чтобы помочь вам найти нужную информацию быстрее, вот разбивка того, что ожидать от этого руководства:

  • Три основных типа VR-гарнитур
  • Важные технические характеристики
  • VR-контроллеры
  • Рекомендации по VR-гарнитуре

Если все, что вы хотите знать, это то, какие гарнитуры виртуальной реальности мы рекомендуем, то смело переходите сразу к последнему разделу статьи. Тем не менее, если вы хотите принять осознанное решение о покупке, то все руководство, несомненно, будет вам очень полезно.

The article you are reading contains affiliate links, which help support Help Desk Geek. Thanks!

Три основных типа VR-гарнитур

Гарнитуры виртуальной реальности бывают всех форм и размеров, но есть три категории, которые мы считаем наиболее важными с точки зрения покупателя. У каждого есть свои сильные и слабые стороны. Самое главное, что только два из этих типов гарнитур до сих пор актуальны.

Корпуса для гарнитур виртуальной реальности для смартфонов

Поскольку премиальная виртуальная реальность начиналась как продукт, который могли себе позволить немногие, вскоре появились и другие варианты. Самый удачный пример — Google Cardboard . Это простой картонный корпус, в который вы вставляете свой смартфон. Затем приложения для смартфонов виртуальной реальности(VR smartphone apps) разделяют экран на два отдельных изображения, и вы просматриваете их через недорогие линзы.

Вскоре другие компании начали развивать идею Cardboard , кульминацией чего стали решения для смартфонов премиум-класса, такие как Samsung Gear VR или Google Daydream . К сожалению, такой подход к виртуальной реальности сопряжен с множеством компромиссов и больше не имеет смысла в мире, где автономные мобильные гарнитуры виртуальной реальности доступны по цене. 

По иронии судьбы, наиболее актуальной формой корпуса виртуальной реальности для смартфонов по-прежнему остается оригинальный Cardboard . Это позволяет компаниям и учебным заведениям легко обмениваться базовыми мобильными возможностями виртуальной реальности или медиа, такими как 360-градусные видеоролики(360-degree videos) , по относительно низкой цене. Это также недорого для индивидуальных пользователей, но сейчас это новинка.

Автономные VR-гарнитуры

Автономные VR(Standalone VR) -гарнитуры — это относительно новая категория VR-гарнитур. Они сочетают в себе технологии смартфонов с гарнитурой виртуальной реальности премиум-класса, предлагая доступное массовое решение виртуальной реальности. Этим гарнитурам не нужен телефон, компьютер или любое другое устройство для работы. Сравнимо со смартфоном или игровой приставкой. Устройство подключается к Интернету напрямую, вы загружаете приложения во внутреннюю память и можете войти в виртуальную реальность где угодно, пока есть заряд батареи. 

Хотя эти гарнитуры не обеспечивают того же класса виртуальной реальности, что и привязанные гарнитуры виртуальной реальности премиум-класса, они значительно лучше, чем виртуальная реальность на базе смартфонов. Почему? Хотя эти гарнитуры могут иметь скромные характеристики по сравнению с некоторыми флагманскими смартфонами, они предназначены только для одной цели.

Это означает, что бортовое оборудование не должно также выполнять функцию телефона. Встроенные дисплеи также настроены для виртуальной реальности, и у них гораздо больше теплового запаса, чем у тонких телефонов, а это означает, что мобильные процессоры могут быть загружены намного сильнее. Конечным результатом является очень впечатляющая виртуальная реальность по очень разумной цене.

Привязные VR-гарнитуры

Когда дело доходит до лучших гарнитур виртуальной реальности, на вершине кучи находятся те, которые привязаны к компьютеру. Поскольку игровые ноутбуки и настольные компьютеры могут обладать такой мощной вычислительной мощностью, эти гарнитуры имеют доступ к самым лучшим технологиям процессора и графического процессора(GPU) , которые можно купить за деньги. То есть, если у вас есть компьютер с такими характеристиками.

Это также означает, что вы можете использовать одну и ту же гарнитуру в течение нескольких циклов обновления компьютера. Таким образом, вы получаете выгоду от скачка власти каждого поколения. Привязные гарнитуры VR(Tethered VR) также имеют лучшую оптику и эргономику, поскольку они не содержат никаких аппаратных средств обработки, батарей или других компонентов, которые вы найдете в автономной модели.

Тем не менее, эти гарнитуры — самый дорогой способ попасть в виртуальную реальность, поскольку вам нужен относительно высокопроизводительный компьютер для вашей дорогой гарнитуры премиум-класса. Подключение к компьютеру с помощью длинного кабеля также ограничивает вашу мобильность в виртуальной реальности, но на рынке уже есть привязанные гарнитуры, использующие беспроводное соединение. По цене, конечно.

Важные технические характеристики

Теперь, когда мы рассмотрели основные типы дизайна гарнитуры VR, пришло время просмотреть наиболее важные записи в спецификации любой гарнитуры VR. Конечно, соображений всегда больше, чем мы могли бы перечислить, но эти самые универсальные.

IPD – межзрачковое расстояние

Если вы хотите погрузиться в виртуальную реальность, то вы будете много слышать о (a lot)межзрачковом расстоянии(InterPupillary Distance) ( IPD ) . Это в основном расстояние между вашими зрачками, когда вы смотрите прямо вперед.

Это важно, потому что каждая линза в гарнитуре VR имеет определенную фокусную точку, в которой экран находится в фокусе. Поскольку у всех нас разные IPD(IPDs) , линзы должны двигаться, чтобы найти идеальную фокусировку. На гарнитуре VR будет указан диапазон поддерживаемых ею IPD(IPDs) .

Если ваш IPD находится за пределами этого диапазона, вы не получите четкого изображения. В Интернете есть различные руководства, которые показывают, как вы можете измерить свой IPD , но любой оптометрист может быстро дать вам правильное число.

Поле зрения (горизонтальное)

Поле зрения(field of view is) гарнитуры VR — это число (i градусов), указывающее, какая часть вашего поля зрения заполнена гарнитурой. Это может быть разницей между ощущением, что вы стоите на огромном открытом пространстве, или в шорах лошади. Обычно, когда эта спецификация указывается, она относится к горизонтальному полю зрения. 

Средний человек имеет периферийное зрение, которое простирается чуть более чем на 180 градусов. Если у вас нет глаз на затылке, это все, что нужно гарнитуре VR.

Несмотря на то, что существуют VR-гарнитуры, которые приближаются к полному диапазону человеческого зрения, потребительским VR-гарнитурам еще предстоит пройти определенный путь. Эмпирическое правило заключается в том, что 90 градусов — это абсолютный минимум поля зрения, который все еще приемлем для погружения. Золотой стандарт для лучших VR-шлемов — 110 градусов и выше.

Технические характеристики панели дисплея

Одним из наиболее важных компонентов VR-шлема является его дисплей. В конце концов, это та часть, на которую вы постоянно смотрите при использовании устройства. Если вы уже знакомы с технологиями ЖК-(LCD) дисплеев или OLED - дисплеев, эти цифры покажутся вам знакомыми.

Разрешение — это первое, на что следует обратить внимание. Каждый глаз получает свое собственное разрешение, что означает, что вы можете видеть два числа. Один на всю панель дисплея и по одному на каждый глаз. Некоторые гарнитуры могут использовать две панели, а не делить одну на две, поэтому читайте цифры соответственно.

Какое хорошее разрешение? Первое поколение VR-гарнитур премиум-класса предлагало разрешение 1080×1200 пикселей на каждый глаз. Мы предлагаем использовать это как рабочий минимум.

Частота обновления также очень важна для визуальной плавности, необходимой для виртуальной реальности, но это еще не все. Если вы ищете гарнитуру, в которой используется технология ЖК-(LCD) дисплея, то 90 Гц должны быть минимальным стандартом для виртуальной реальности. Однако, если это OLED - панель, ее характер с низким послесвечением означает, что более низкие частоты обновления будут работать так же хорошо. OLED -панели с частотой 80 Гц или 72 Гц можно найти в некоторых из лучших VR-гарнитур на рынке.

Внутреннее или внешнее отслеживание?

Отслеживание движения головы — ключевой аспект работы виртуальной реальности. Отслеживание должно быть очень точным, без заметной задержки. Если есть несоответствие между движениями вашей головы и тем, что на экране, это рецепт укачивания. 

В гарнитурах VR используются разные способы отслеживания вашего движения, но есть два важных основных типа отслеживания, которые имеют большое влияние на ваш опыт виртуальной реальности. Гарнитуры VR, использующие внешние трекеры, могут работать только в той зоне, которую эти трекеры видят. Это также означает, что вам нужно брать с собой внешние камеры слежения, куда бы вы ни пошли. Это метод отслеживания, который вы увидите только на старых гарнитурах виртуальной реальности. Внешнее отслеживание быстро заменяется так называемым отслеживанием «наизнанку».

Эта внутренняя система слежения использует камеры, установленные снаружи гарнитуры, чтобы смотреть на комнату вокруг вас. Затем, используя сложную технологию машинного зрения, он определяет движения вашей головы на основе того, как он видит, как движется комната вокруг вас. Это означает, что вы можете свободно передвигаться, и вам нужно взять с собой только гарнитуру (и, возможно, компьютер), если вы хотите переместить установку виртуальной реальности в другое место.

Эти две системы слежения позволяют отслеживать по «шести степеням свободы». Другими словами, он может отслеживать движение вашей головы по осям X, Y и Z. Системы виртуальной реальности для смартфонов(Smartphone VR) и некоторые автономные гарнитуры начального уровня не предлагают полных шести степеней свободы. Они отслеживают только основное вращение головы. Хотя это работает нормально для базовых VR-впечатлений, оно очень ограничено с точки зрения погружения.

VR-контроллеры

В то время как гарнитура виртуальной реальности погружает ваши глаза, уши и голову в виртуальный мир, как насчет остального вашего тела? Несмотря на то, что существуют полные боди VR, они пока не предназначены для потребителей. Контроллеры для массовой виртуальной реальности немного скромнее, но с каждым днем ​​они становятся все более впечатляющими.

Самый простой контроллер виртуальной реальности — это старый добрый консольный геймпад. Большинство VR-игр поддерживают использование стандартного контроллера. Хотя это может быть не самая захватывающая система управления, она все же очень функциональна, и есть большая вероятность, что она у вас уже есть.

Лучшее текущее решение — пара контроллеров движения. Они могут работать только с определенными гарнитурами или могут быть универсальными. Некоторые гарнитуры VR поставляются с парой в коробке или предлагаются в качестве дополнений. 

Эти контроллеры не только дают вам набор традиционных элементов управления геймпада, но и отслеживают движение ваших рук. Они также могут иметь функцию «захвата», чувствительную к давлению, которая позволяет вам брать объекты виртуальной реальности и манипулировать ими более естественным образом.

Рекомендации по VR-гарнитуре

Ознакомившись с основными характеристиками и конструктивными особенностями, о которых вы должны знать, давайте рассмотрим конкретные рекомендации по лучшим гарнитурам виртуальной реальности, которые подходят для разных бюджетов и потребностей. Большинство людей на рынке гарнитуры VR должны быть совершенно довольны одной из этих отличных моделей, представленных ниже.

Лучшая повседневная гарнитура VR: Oculus Go(The Oculus Go) ($230+)

Oculus Go — первая по - настоящему привлекательная автономная мобильная гарнитура виртуальной реальности. Хотя в нем отсутствуют премиальные функции виртуальной реальности, такие как полное позиционное отслеживание, качество мобильного VR намного выше, чем у флагманских смартфонов, которые стоят во много раз дороже.

Go идеально подходит для сидячей виртуальной реальности с гидом, а также для мобильных приложений виртуальной реальности. Он включает в себя как базовые VR-игры, так и VR-утилиты, такие как приложения для групповых встреч(meeting applications) . Как всегда, все дело в приложениях. Если Go запускает приложения, которые вам нравятся, это лучшая повседневная гарнитура, которую можно купить за деньги.

Самая универсальная гарнитура VR —  Oculus Quest(The Oculus Quest) (от $600)

Когда Oculus Quest впервые был запущен, он полностью стер пол с любой другой автономной гарнитурой на рынке. Продаваемый как VR-эквивалент автономной игровой консоли, он имел флагманские характеристики на момент запуска, а также разрешение, датчики, контроллеры и оптику, которые превосходили даже проводные гарнитуры премиум-класса. Он использует отслеживание наизнанку и может работать либо с включенными контроллерами движения, либо с помощью сканирования рук на основе камеры.

Настоящим доводом является недавнее введение Oculus Link . Подключив Quest к компьютеру, вы сможете играть в полную библиотеку игр Oculus Rift и Steam VR . Это означает, что Quest — самая универсальная гарнитура из когда-либо существовавших. Если у вас есть бюджет только на одну гарнитуру, это лучшая гарнитура виртуальной реальности, которая сделает все, что вы хотите, всего за несколько компромиссов.

Лучшая VR-гарнитура премиум-класса: The Valve Index ( полный комплект(Full Kit) $2400+, гарнитура(Headset) всего $999+)

Если деньги не имеют значения, и вы просто хотите получить лучший всесторонний опыт виртуальной реальности премиум-класса, тогда не ищите ничего, кроме Valve Index . Полный комплект, на который мы ссылались выше, включает усовершенствованные контроллеры движения Valve и настенные датчики, которые позволяют использовать виртуальную реальность в масштабе комнаты.

Valve Index(Valve Index) обладает передовыми функциями. Например, его ЖК(LCD) - панели могут достигать частоты обновления 144 Гц, а его поле зрения феноменально — 130 градусов.

В то время как полные комплекты Index представляют собой вершину потребительской виртуальной реальности прямо сейчас, если у вас уже есть оборудование от HTC Vive или Vive Pro , такое как контроллеры или базовые станции, они будут работать с Index . Это обеспечивает небольшое облегчение, когда речь заходит о привлекательной цене полного комплекта. Несмотря(Regardless) на это , Index является воплощением современной потребительской виртуальной реальности второго поколения. Если у вас есть бюджет для этого, это так же хорошо, как и получается.

Лучшая консольная VR -гарнитура: Playstation VR(The Playstation VR) ($399)

Sony PSVR — лучшая консольная VR-гарнитура по умолчанию, поскольку это фактически единственная консольная VR-гарнитура на рынке. Хорошая новость заключается в том, что, несмотря на это, он на самом деле очень хорош. Если у вас есть Playstation 4 или (предпочтительно) Playstation 4 Pro , то PSVR предлагает очень доступный способ войти в мир первоклассных впечатлений от виртуальной реальности. 

Хотя PS4 бледнеет по сравнению с типичными игровыми ПК, она все же намного опережает графическую мощность процессоров смартфонов. Sony и различные разработчики игр для PSVR также нашли способы выжать из этой популярной консоли как можно больше мощности. 

Даже если у вас нет PS4 , общая стоимость PSVR и самой консоли все равно меньше, чем у типичной привязанной системы виртуальной реальности для ПК. PSVR также может(PSVR) похвастаться впечатляющей библиотекой игр. Основным недостатком здесь является то, что игры — это единственный тип приложений, которые вы можете запускать в этой системе.

Лучшее время для покупки VR-гарнитуры(VR Headset) — сейчас

Никогда еще не было лучшего времени, чтобы погрузиться в виртуальную реальность. Несмотря на то, что на горизонте есть много интересных инноваций, основные продукты, представленные сегодня на рынке, превосходны сами по себе. Разработчики решили самые важные проблемы, которые до сих пор сдерживали развитие виртуальной реальности. Итак, если вы были на грани, пришло время шагнуть в виртуальный мир, о котором вы всегда мечтали.



About the author

Я веб-разработчик с опытом работы более 10 лет. Я специализируюсь на разработке Chrome OS и работал над широким спектром проектов от небольших стартапов до компаний из списка Fortune 500. Я также являюсь экспертом по учетным записям пользователей и семейной безопасности и разработал несколько успешных приложений для Android.



Related posts