Учебник C для начинающих: это проще, чем вы думаете!

Существует несколько языков программирования с такой же универсальностью и полезностью, как C, но сам язык часто может показаться пугающим, особенно для новичка. Хорошая новость заключается в том, что C не так сложен для изучения, как может показаться, и существует множество бесплатных ресурсов(numerous resources available for free) , которые помогут вам освоиться.

История программирования на C

Программирование на C было разработано в 1972 году Деннисом М. Ритчи(Dennis M. Ritchie) . С тех пор несколько языков отделились от основного языка C, включая C++ и Objective C. Язык был создан как язык общего назначения для использования в самых разных приложениях, и он достиг этой цели.

На самом деле C — один из самых широко используемых языков программирования(C is one of the most widely used programming languages) , если не самый широко используемый. Почему С, спросите вы? Он пришел на смену предыдущему языку программирования под названием B. В современном мире C используется больше для системного программирования, чем для программирования программного обеспечения. 

Зачем изучать С?

Многие новички в мире программирования сначала изучают Java или Python . Это одни из самых популярных современных языков, но C не менее полезен. Кодировщики-любители часто с удивлением обнаруживают, что C легко выучить благодаря его структуре. Он способен создавать эффективные, оптимизированные программы и лучше других языков справляется с низкоуровневыми действиями. 

Возможно, самая сильная сторона C заключается в том, что его можно компилировать на различных платформах. На самом деле Unix был полностью написан на C. 

Основы программирования на C

Прежде чем мы продолжим этот учебник по C для начинающих, знайте следующее: язык программирования легко выучить, но трудно освоить. Существует так много элементов, влияющих на работу языка, что в одной статье невозможно охватить даже самые основные аспекты. Это руководство поможет вам найти необходимые ресурсы и научит вас основным понятиям, чтобы вы могли заниматься самообразованием.

Первое, что вам понадобится, это IDE или интегрированная среда разработки. Это причудливый термин для текстового редактора, который позволяет вам писать и редактировать код C.

Некоторые из лучших IDE для C включают Visual Studio Code и Netbeans . Это интуитивно понятные IDE(IDEs) , которые легко загрузить и настроить. В конце концов, вы должны сосредоточиться на коде, а не на изучении нюансов конкретного инструмента редактирования. 

Эти инструменты также упрощают загрузку и настройку необходимых компиляторов в вашей системе, чтобы вы могли протестировать свой код после его написания. 

Написание программы

Когда у вас есть основные инструменты, необходимые для написания кода на C, вы можете приступить к написанию своей первой программы. Программа на C состоит из трех основных элементов. Первый — это библиотека(Library) , представляющая собой набор заголовочных файлов. Вам нужно будет импортировать библиотеку в программу, чтобы использовать ее функции.

Для этого примера необходимой библиотекой является <stdio.h> . Все библиотеки C заканчиваются на .h , независимо от названия. Чтобы включить библиотеку в код, введите #include <stdio.h> 

Все еще в замешательстве? Если у вас есть опыт программирования на Java , подумайте об этом как о публичном классе.

Следующая часть кода — функция. (Function.)В C (как и в других языках) функция — это группа операторов, выполняющих задачу. Основная функция, присутствующая во всех программах на C, — это main() . Вот код:

интервал основной () {(int main() {)

printf(“Hello, world!”);

вернуть 0;(return 0;)

}

Команда int перед функцией main() показывает, что по завершении она вернет целое число. После этого команда printf() является частью библиотеки <stdio.h>Без вызова библиотеки в начале этого кода команда printf() не запустится. Текст внутри команды printf()Hello , world!») — это то, что будет отображаться на экране.

Как только эта функция запустится, она вернет программе 0. Это оператор выхода, и в основном он служит для того, чтобы сказать, что программа выполнила свою задачу. Открывающая и закрывающая скобки после main() и return 0; содержать функцию внутри. 

Возврат 0; (return 0;)является заключительной частью программы. Это указывает на то, что задачи, изложенные в коде, подошли к концу. Имейте(Bear) в виду, что каждая строка внутри функции должна заканчиваться точкой с запятой. Это часть синтаксиса языка. Вся программа, собранная вместе, должна выглядеть так:

#include <stdio.h>

интервал основной () {(int main() {)

printf (“Hello, world!”);

вернуть 0;(return 0;)

}

Если это выглядит запутанно, но не волнуйтесь. Изучение конкретных команд для C может быть немного запутанным, но после небольшой практики у вас не возникнет никаких проблем. 

Дополнительные ресурсы для практики C

Если вы только начинаете работать с C, вам нужно много практиковаться в написании кода. Чем больше вы разбираетесь в синтаксисе и механике языка, тем проще вам будет. Это одни из лучших бесплатных ресурсов в Интернете для обучения программированию(resources on the web for learning how to code) на C.

  1. Learn-C.org

Этот веб-сайт содержит ряд интерактивных руководств по C для начинающих, которые вы можете изучать по одному за раз. Вам не нужно ничего регистрироваться или скачивать; вся обработка и компиляция выполняются на самом веб-сайте. Он запускает пользователей с самых основных команд и строит оттуда.

  1. CProgramming.com

CProgramming.com — это эквивалент начального курса колледжа по программированию на C. Он предоставляет очень подробную информацию о языке программирования C, в том числе о том, как читать операторы, настраивать рекурсивные программы и даже как понимать двоичные деревья. 

  1. Учебник W3Schools(W3Schools Tutorial)

Серия учебных пособий W3Schools — один из лучших ресурсов для изучения практически любого языка программирования. Будь то C, Java или что-то более непонятное, вы можете найти информацию здесь. Курс W3Schools охватывает огромное количество информации о C и включает в себя практические тесты по программированию, чтобы довести до сознания. 



About the author

Я инженер-конструктор со стажем работы более 10 лет. Я специализируюсь на USB-контроллерах и кабелях, а также на обновлении BIOS и поддержке ACPI. В свободное время я также люблю вести блог на различные темы, связанные с технологиями и инженерией.



Related posts